Indice
1. Programa FKScript
2. Tipos de datos
3. Declaración de variables
4. Instrucciones
4.1. Asignaciones
4.2. Intrucción IF
4.3. Instrucción WHILE
4.4. Instrucción RETURN
5. Expresiones
5.1. Expresiones aritméticas
5.2. Expresiones lógicas
5.3. Expresiones de cadena
6. Ejemplo programa FKScript
1.
Programa FKScript
Un programa en FKScript estará compuesto por una serie de
declaraciones de funciones API y una única función expresada
mediante la sintaxis siguiente:
declaraciones-api
program tipo nombrePrograma
{
...CódigoPrograma...
}
El
tipo podrá ser cualquiera de los indicados en el
apartado siguiente e indica el tipo de dato del valor
devuelto por el programa.
Por su parte, las declaraciones de la API seguirán la
notación siguiente:
api tipo nombreFuncion (
lista_parámetros );
La lita de parámetros estará formada por una serie de
declaraciones de variable separadas por comas. Un ejemplo de
delaración de función sería el siguiente:
api int sumaEnteros ( int entero1, int entero2 );
2. Tipos de datos
Los tipos de datos permitidos serán:
|
int |
Valor numérico entero |
|
float |
Valor numérico real |
|
bool |
Valor lógico |
|
string |
Cadena de caracteres |
3. Declaración de variables
La declaración de variables en FKScript se realizará de la
misma forma que en los lenguajes C# o Java, con la
diferencia de no poder inicializarse dicha variable en la
propia declaración. La sintaxis será la siguiente:
Tipo NombreVariable;
El tipo de dato debe ser uno de los indicados en el apartado
anterior y el nombre de la variable debe cumplir las
siguientes reglas:
1. Comenzar por una letra o por el caracter de subrayado
'_'.
2. El resto de caracteres deben ser dígitos, letras o
caracteres de subrayado '_'.
El lenguaje será sensible a mayúsculas y minúsculas, por lo
que identificadores como por ejemplo
NumLinea y
numlinea se considerarán distintos.
Como ejemplo, para declarar una variable de tipo entero
llamada numeroFila utilizaremos la siguiente sentencia:
int numeroFila;
4.
Instrucciones
4.1. Asignaciones
Las instrucciones de asignación serán idénticas a las de C#
o Java, siguiéndose la siguiente sintaxis:
NombreVariable = expresión;
La expresión asignada podrá ser un literal, un identificador
o cualquier operación entre ellos. Así por ejemplo, serán
asignaciones válidas:
miVariable = 3;
miOtraVariable = miVariable;
otraVariableMas = 3 + (miVariable * 5);
4.2. Instrucción condicional
if
La instrucción
if
seguirá la siguiente sintaxis:
if ( expresionLogica )
{
Código ejecutado cuando 'expresionLogica' es cierta
}
else
{
Código ejecutado cuando 'expresionLogica' es falsa
}
El bloque
else
será opcional en esta instrucción.
4.3. Instrucción iterativa while
La instrucción
while
seguirá la siguiente sintaxis:
while ( expresionLogica )
{
Código ejecutado mientras 'expresionLogica' es
cierta
}
4.4. Instrucción
return
La instrucción
return
se utilizará para indicar la expresión devuelta por el
programa y seguirá la siguiente sintaxis:
return expresion
5.
Expresiones
5.1. Expresiones
Aritméticas
Las expresiones aritméticas permitidas para los tipos
int y
float
serán las siguientes:
|
+ |
Suma |
|
- |
Resta / Menos unario |
|
* |
Producto |
|
/ |
División |
5.2. Expresiones Lógicas
Las expresiones lógicas permitidas serán las siguientes:
|
== |
Igual |
|
!= |
Distinto |
|
> |
Mayor |
|
>= |
Mayor o igual |
|
< |
Menor |
|
<= |
Menor o igual |
|
! |
Negación lógica |
5.3. Expresiones de cadenas
Las expresiones entre cadenas permitidas serán las
siguientes:
|
+ |
Concatenación de cadenas |
6. Ejemplo
programa FKScript
A continuación se muestra un programa simple escrito en
lenguaje FKScript:
api int sumaEnteros(int e1, int e2);
program Prueba
{
int c;
c = sumaEnteros(5,2);
if(c > 2)
{
c = 1;
}
return c;
}